1 El objetivo
Acaba con todos los monstruos del nivel, zombis y hombres lobo… y sigue vivo. Cada nivel tiene una sola arma, y muy rara.
Tarjetas del juego
Es de noche y el almacén se ha llenado de zombis y hombres lobo. Para limpiarlo solo tienes cuatro armas muy poco convencionales: una pistola-serpiente, una pistola de agua, un soplador de hojas y un lanzachuletas.
Piensa antes de disparar: cada nivel tiene su mínimo demostrado.
Acaba con todos los monstruos del nivel, zombis y hombres lobo… y sigue vivo. Cada nivel tiene una sola arma, y muy rara.
←↑↓→ Si no miras hacia ahí, primero te giras; si ya miras, avanzas.X o espacio disparar hacia donde miras.Z deshacer · R empezar de nuevo.En el móvil: desliza para moverte. Para disparar, toca dos veces seguidas al mozo.
Duermen. Pero si te pones a su lado, te muerden y te conviertes en zombi. No se ahogan: saben nadar. Solo se los comen la serpiente… o un hombre lobo.
Ven en línea recta (también a través del agua) y cargan hasta chocar, comiéndose lo que pillan. Prefieren los zombis. Y no saben nadar: se ahogan.
Un solo disparo. La serpiente avanza recta comiéndose a los monstruos (¡y a ti!) hasta chocar; entonces la diriges tú con las flechas. Su cuerpo queda como muro, y el disparo te echa un paso atrás. Para disparar, toca dos veces seguidas al mozo (o pulsa X).
Cada disparo alarga el chorro una casilla. El agua ahoga a los hombres lobo (y a ti), hunde las cajas y arrastra a los zombis. Para disparar, toca dos veces seguidas al mozo (o pulsa X).
Novedad de esta versión. Sopla en línea recta y lo primero que encuentra (caja, zombi u hombre lobo) se mueve una casilla, empujando lo que tenga delante. Se puede usar sin límite. Para soplar, toca dos veces seguidas al mozo (o pulsa X).
Novedad de esta versión. Lanza una chuleta que vuela recta (también sobre el agua) y cae justo antes de chocar. Los hombres lobo la prefieren a ti: cargan a por ella y se quedan donde estaba. Solo hay una en juego: si nadie se la come, recógela pisándola. Para lanzarla, toca dos veces seguidas al mozo (o pulsa X).
1. Primer disparo: 12 pasos como mínimo.2. Desde dónde disparar: 16 pasos como mínimo.3. Lobos al acecho: 20 pasos como mínimo.4. La gran serpiente: 31 pasos como mínimo.5. Hombre al agua: 10 pasos como mínimo.6. Caja a pique: 7 pasos como mínimo.7. Chorro a chorro: 11 pasos como mínimo.8. Marea alta: 20 pasos como mínimo.9. Un soplido: 6 pasos como mínimo.10. Escudo y cebo: 18 pasos como mínimo.11. Huracán: 24 pasos como mínimo.12. Viento a favor: 32 pasos como mínimo.13. Carne de cañón: 11 pasos como mínimo.14. Todo en cadena: 12 pasos como mínimo.15. La chuleta olvidada: 16 pasos como mínimo.16. Festín: 13 pasos como mínimo.17. La caja escudo: 14 pasos como mínimo.18. Dos de una tacada: 15 pasos como mínimo.19. Tú de cebo: 15 pasos como mínimo.20. Tres tiros: 15 pasos como mínimo.21. Barbacoa: 23 pasos como mínimo.22. Recoger y repartir: 24 pasos como mínimo.23. A cenar, chuchos: 25 pasos como mínimo.24. La última cena: 28 pasos como mínimo.Cada mínimo está demostrado por ordenador con las reglas del propio juego. Cuenta cada pulsación que cambia algo: moverse, girarse, disparar y dirigir la serpiente.Arriba a la derecha: ver lo que tapan las piezas, reiniciar, pista, deshacer y solución animada.