1 El objetivo
Lleva cada caramelo a una zona de su color: corazones a lo rojo, tréboles a lo verde, diamantes a lo azul y picas a lo violeta. Al llegar, se ribetea de oro.
Tarjetas del juego
El niño de jengibre tiene que llevar cada caramelo a su zona de color. Pero cuidado: los caramelos que se tocan se quedan pegados… para siempre.
Junta los que van juntos, separa los que no y forma la figura justa. Y ojo con los charcos de colorante: tiñen lo que pasa por encima. Cada nivel tiene su mínimo demostrado.
Lleva cada caramelo a una zona de su color: corazones a lo rojo, tréboles a lo verde, diamantes a lo azul y picas a lo violeta. Al llegar, se ribetea de oro.
←↑↓→ moverZ deshacer (sin límite)R empezar de nuevoEn el móvil: desliza el dedo para moverte. Deshacer y reiniciar están arriba a la derecha.
Empuja un caramelo y, si toca a otro, se quedan pegados con un puente de miel. Desde entonces se mueven siempre juntos, como un solo bloque, y nunca se despegan.
Se pegan aunque sean de colores distintos. Un bloque mezclado aún puede ganar, pero solo si cada caramelo cae en su zona a la vez. Casi siempre conviene no juntarlos.
Las zonas de cada color forman una figura. Como los caramelos pegados ya no se separan, hay que juntarlos con la misma forma que su zona… o meterlos uno a uno.
La bola de chicle no va a ninguna zona, pero se pega a todo lo que toca, igual que los caramelos. Puede ser una trampa… o una herramienta: pegada entre dos caramelos, los mueve a la vez.
Novedad de esta versión. El caramelo que pisa un charco de colorante toma su color… y con él, la zona a la que tiene que ir. Basta con pasar por encima, así que cuidado con los charcos que no te convienen. El chicle no se tiñe.
Un bloque solo avanza si todos sus caramelos tienen sitio. Si uno choca con el muro, no se mueve ninguno.
1. Primer bocado: mínimo de 18 pasos.2. Golosina: mínimo de 29 pasos.3. Pegajoso: mínimo de 62 pasos.4. Chicle traicionero: mínimo de 56 pasos.5. Chicle en la esquina: mínimo de 60 pasos.6. Puente de chicle: mínimo de 76 pasos.7. Empacho: mínimo de 78 pasos.8. Ración doble: mínimo de 80 pasos.9. Atasco de golosinas: mínimo de 89 pasos.10. Primer chapuzón: mínimo de 20 pasos.11. No pises el charco: mínimo de 21 pasos.12. El chicle empuja: mínimo de 27 pasos.13. Mitad y mitad: mínimo de 31 pasos.14. Pareja al charco: mínimo de 32 pasos.15. Ida y vuelta: mínimo de 33 pasos.16. Dos charcos: mínimo de 36 pasos.17. Cambio de bando: mínimo de 50 pasos.18. Uno sí, uno no: mínimo de 58 pasos.19. Sirope de arándanos: mínimo de 67 pasos.20. Un charco para dos: mínimo de 73 pasos.21. Chicle sin teñir: mínimo de 82 pasos.22. Arcoíris: mínimo de 64 pasos.Cada mínimo está demostrado por ordenador. Tus pasos se cuentan en la placa de chocolate, abajo a la derecha: chocar no cuenta y deshacer los descuenta.
El ojo: pasa el ratón por encima (en el móvil, mantén el dedo) y desaparecen los caramelos y el niño: verás las zonas que tapan. Reiniciar: empieza el nivel de nuevo. La pista: cada pulsación da el mejor movimiento desde donde estés. Si te has metido en un callejón sin salida, deshace uno. Deshacer: retrocede un movimiento cada vez que lo pulsas. Solución: reinicia el nivel y reproduce su solución más corta, un movimiento cada 0,7 segundos; púlsalo otra vez para la pausa (). Con ella aparecen y , de movimiento en movimiento. Una tecla o un toque en el tablero te devuelve el mando.