1 El objetivo
Lleva a Alicia hasta la última fila del tablero… y que llegue viva. Si pisa una casilla amenazada, pierde.
Tarjetas del juego
Alicia tiene que cruzar un tablero de ajedrez muy raro: aquí las piezas amenazan como locas, y las torres, los alfiles y las damas lo hacen a través de todo.
Empuja piezas y naipes, deja que se ataquen entre ellas y llega viva a la última fila. Cada nivel tiene su mínimo demostrado.
Lleva a Alicia hasta la última fila del tablero… y que llegue viva. Si pisa una casilla amenazada, pierde.
←↑↓→ moverse. Si hay una pieza delante y detrás tiene sitio, la empujas (solo una).Z deshacer · R empezar de nuevo.En el móvil: desliza el dedo.
Después de cada paso, cada pieza amenaza como en el ajedrez: el peón, sus dos diagonales de arriba; el rey, las 8 casillas de alrededor; el caballo, las 8 en L, aunque haya algo en medio.
Torres, alfiles y damas amenazan su línea entera, hasta el borde, atravesando todo lo que encuentran. Por eso están locas.
Las piezas amenazadas también caen, aunque sean del mismo bando. Empuja una pieza a la línea de otra y quítala de en medio. Y cuidado: a veces lo que te protegía era justo esa pieza.
Novedad de esta versión. Un soldado-carta de la Reina de Corazones: corta las líneas de torres, alfiles y damas, no cae nunca y lo puedes empujar como una pieza.
1. Peones de guardia: 8 pasos como mínimo.2. Salto de caballo: 8 pasos como mínimo.3. La torre loca: 19 pasos como mínimo.4. Corte de baraja: 15 pasos como mínimo.5. Carta y caballo: 21 pasos como mínimo.6. Alfil sin freno: 25 pasos como mínimo.7. La Reina de Corazones: 26 pasos como mínimo.8. La Reina Roja y la Blanca: 34 pasos como mínimo.9. Corre que te corre: 37 pasos como mínimo.10. Merienda de locos: 38 pasos como mínimo.11. Dos reyes: 49 pasos como mínimo.12. Partida de croquet: 56 pasos como mínimo.13. Al otro lado del espejo: 67 pasos como mínimo.Cada mínimo está demostrado por ordenador con las reglas del propio juego. Cuenta cada paso de Alicia.Arriba a la derecha: ver las casillas amenazadas, reiniciar, pista, deshacer y solución animada.