1 El objetivo
Lleva cada caja a una diana (las de la florecilla). Cuando una caja está en su sitio, le sale una flor; cuando todas tienen la suya, pasas de nivel.
Tarjetas del juego
Un puzzle de cajas en un jardín muy raro: los setos te persiguen. Cada vez que das un paso, los de tu fila y los de tu columna avanzan hacia ti.
Aprovéchalos para frenar las cajas, esquívalos… y conoce a la topadora, que empuja cajas, y al cristal, que huye de ti. Cada nivel tiene su mínimo demostrado.
Lleva cada caja a una diana (las de la florecilla). Cuando una caja está en su sitio, le sale una flor; cuando todas tienen la suya, pasas de nivel.
←↑↓→ moverse. Si hay una caja delante y detrás tiene sitio, la empujas (solo una).Z deshacer · R empezar de nuevo.En el móvil: desliza el dedo.
Cada vez que das un paso, todos los setos de tu fila y de tu columna avanzan una casilla hacia ti, por lejos que estén y aunque haya cosas en medio. Se paran al chocar con algo y no empujan las cajas. Si te chocas con algo, tú no te mueves… pero ellos sí.
Novedad de esta versión. Se acerca a ti como un seto… pero empuja la caja que tenga delante. Úsala para mover cajas a distancia.
Novedad de esta versión. Hace lo contrario que los setos: cuando te pones en su fila o en su columna, se aleja una casilla.
1. Me siguen: 7 pasos como mínimo.2. Pared con pared: 11 pasos como mínimo.3. Arrimados: 15 pasos como mínimo.4. El pasillo: 18 pasos como mínimo.5. Encerrona: 19 pasos como mínimo.6. Cerrojo: 19 pasos como mínimo.7. Dos cajas: 21 pasos como mínimo.8. La topadora: 10 pasos como mínimo.9. Obras: 13 pasos como mínimo.10. Dos topadoras: 17 pasos como mínimo.11. Empujón: 18 pasos como mínimo.12. Hora punta: 20 pasos como mínimo.13. Cristal: 12 pasos como mínimo.14. Huida: 15 pasos como mínimo.15. Espejito: 20 pasos como mínimo.16. Todos a una: 31 pasos como mínimo.Cada mínimo está demostrado por ordenador con las reglas del propio juego. Cuenta cada paso, también los choques: los setos se mueven igual.Arriba a la derecha: ver las dianas que tapan las piezas, reiniciar, pista, deshacer y solución animada.